名曰和事老,实为拱火怪。

是的,每个人角色做出选择的时候,都有自己的专属选项。

和事老也不例外。

键走偏疯虽然起了个这么一个先遣世界的行走代号,仿佛是一个疯批键盘侠。

但事实上,他并不是这样的人。

他选择和事老,是想着和气生财,能够无形中消解各种矛盾。

可让键走偏疯意外的是,和事老并不是真正的和事老。

面对第二个题目——“当主管被打时,你选择——”的时候,选项里的和事老专属选项有好几个,其中一个比较有代表性的是这样的——

C:和事老专属选项,笑着为被打的人开脱,说年轻人就是冲动,但却默默偏袒年轻人,升级冲突。

是的,这就是和事老,听起来像是一个消解矛盾,劝架类型的角色。

但本质上,是一个吃瓜不嫌事大的人,拉偏架,拱火,捧一踩一融为一体的人。

这哪里是要当和事老,完全就是要让事情矛盾进一步激化升级。

就在键走偏疯做完第二个选择,意识到事情似乎不简单,自己好像是在完成某种游戏的时候,他迎来了第三个选择——

【经历了多人之夜后,你虽然依旧痴迷狐狸精的美貌,但你已经对其他人感到了嫉恨。此时你发现,公司来了一个新员工,那个萌新第一天就敢打人。

他应该是一个锋芒毕露,攻击性很强的人。你一直很喜欢这样的人不是么?

这一天,在你准备进行第六次任务的时候,萌新忽然找到了你,他果然也接到了那个任务,和你一样,陷入了那场致命的游戏里。

他想向你询问关于游戏的进程情况,这个时候你决定——】

A:否认自己参与了游戏,假装不知道他在说什么。

B:虚构里面的内容,这里头涉及到了你喜欢的狐狸精,她是你的,不应该让其他人共享。

C:坦诚相告。

D:将矛头指向其他人(如果选择该选项,将会触发进一步选项,指定一个萌新的引导目标。)

键走偏疯陷入了选择的困境。