而游戏最重要的根本就不是技术,而是创意。

创意这东西,自己根本就不缺嘛!

殷俊打开了办公室里面的一个大型保险柜,在里面翻找了一番,拿出了一个厚厚的文件袋。

拿在了手中,中田智刚看到了它的名字。

“Super Mario Bros”。

旁边还有一个中文。

“超级马里奥兄弟”。

中文有的文字,日语里面基本上都有,而且意思基本上没有变化。

看着这个词,中田智刚除了“马里奥”三个字不懂意思之外,但其余的还是懂的。

“这是……什么类型的游戏?”中田智刚好奇的问道。

“一个水管工打败大魔王,拯救公主的冒险游戏。”殷俊一本正经的回答。

中田智刚脸上一惊,想要多说两句,但又发现自己对游戏一点都不清楚,只能闭嘴。

殷俊说的这个大标题,实在是让他有点心颤,如果真是这么复杂的游戏,不知道麒麟游戏公司能不能开发得出来啊?

少年笑而不语。

他只是在用最装比的解说词来描述这个游戏而已。

放在10年之后,哪个小朋友都知道,超级马里奥兄弟是什么游戏,而且它根本就不是什么复杂的东西,很容易上手和玩精通。

任何一款游戏,都不能做得太复杂了,否则你的受众面就很狭窄。

只有做到幼龄化、弱智化、多样化,趣味化,才能吸引更多游戏玩家。

作为世界上卖得最好的家用游戏机游戏之一,《超级马里奥兄弟》也是开创电视版本家用游戏的始祖。

其实就是一个喜欢钻水管的小人儿,在画面上面顶蘑菇、踩坏蛋、过各种地形关卡、吐子弹去打最终关的魔王BOSS而已。