我觉得,战斗场次可能不多,但情节并不少,也并非在水。

我认为哪怕是“暗黑文”、“游戏文”,升级打怪打装备固然是一方面,可既然到了另一个“现实”中,与人建立各种关系,传递各种情绪,影响他人,影响世界,以及——

在另一个世界中的种种“体验”……

才是意义所在。

这也是人活着的本质么。

当然我也并不想争执或说服什么。毕竟每个人都有持自己观点的权利。

我在落笔之初,就将本作的每卷体量按照十几万字到二十万字,基本上一个大剧情为段落,进行的划分。

这种体量实际上更像轻小说的体量。不知道有没有朋友看过《魔禁》。魔禁第一本书也就写了主角和“伪女主”茵蒂克丝认识的事,也就那么点剧情,但其中很多看似闲笔的东西,也是在做铺垫。

我可能没资格跟那么成功的现象级作品去类比,但我就是想写这种格式的东西。

也可能跟大家看过的,或想象的“暗黑文”不太一样,我就是想写出点不太一样的东西,不仅仅是刷怪打宝,装逼打脸,不想写成游戏流程攻略,也不想披着游戏的皮写传统玄幻。

我想在暗黑的精神内核上,加入一些自己的理解,写点别人没写过的东西。

可能确实有完成的不够好的地方,比如节奏或部分情节设置,这些我以后会尽量提高和改正的。

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说到第二卷,我可以保证,后面的剧情会越发精彩的。

有关于末世的残酷,人性的黑暗,也会逐渐表现出来。

对于主角在第一卷中,有时候面对“末世”做出的一些“不够严谨”的行为,我其实想这样解释——

想象一下是自己穿越到自己熟知的游戏中,又发现自己有超越别人的“攻略知识”,我觉得我自己也会“浪”的。毕竟拥有了大量信息和“未来视”,这本就是超乎寻常的心态,跟那种末世下慌乱的普通人是不一样的。

况且要接受穿越也需要一个过程,这就跟叶公好龙一个道理,大家都期待穿越异世界,可真穿越了,肯定也会蒙逼一阵子。

主角潜意识里,还是会把这一切当做是“游戏”,或者是“游戏的延伸”。

而非现实。