我齐暃虽然不是一个喜新厌旧的人,但这把剑出现在这里,真的是刚刚好啊!

当然,这把剑不是用来杀自己的,也不是用来砍妹子的。

但用来击杀这种硬皮怪物,确实是神器。

跟“瑞克萨特的挽歌”不同的是,“血红新月”附带的特殊攻击能力没有“压碎性打击”,不能触发按比例掉血的攻击,对付血量超多的怪物不算是利器。

但它也有一个特殊的“攻击词条”,那就是“33概率造成伤口(ow)”。

“ow(open wounds)”这个属里没有很详细的解释,很多几十年的老玩家对其都是一知半解的。这也是在游戏里确实也没有压碎性打击造成的伤害那么直接,显得有些鸡肋,使用率就不高导致的。

但它并不弱,反而是有些强的,尤其是在这个世界。

这个属性就跟现在很多游戏里的“dot伤害”(周期性持续伤害)类似,一旦触发这种伤害,就会根据玩家的等级,按照某个公式以每帧掉血多少的数值,决定最后每秒伤害。

这种伤害会持续200帧,即游戏里的8秒。

具体的计算公式取决于角色的等级,以1-15级是一个档位,7级的齐暃目前就属于这个档位。

根据计算公式:每帧伤害=( 9 clvl + 31 )/ 256,带入clvl(角色等级)后可以得出每帧伤害约等于:037。

按照暗黑2每秒25帧的帧率,每秒伤害约等于918,取整就是每秒9点。

那么每一次触发“撕裂伤口”,如果完整地走完8秒钟,以齐暃现在的等级,就会造成整整72点伤害。

这种伤害不会被任何物理或魔法免疫的效果免伤,且可以直接杀死怪物,但重复触发不会叠加,只会刷新持续时间。

噩梦难度的僵尸大概有500多到800多的hp,暗金精英的血量是普通怪物的三倍,标准的噩梦难度“尸体发火”的血量上限应该在1500到2400之间。

眼前的尸体发火变异并不完全,也许没有那么高,也应该至少一千点以上。

刚才一发静态立场和一发组合技的突刺,齐暃也没法估算能打掉尸体发火的多少血量,保守就按照三分之一计算,尸体发火至少应该还有六七百的hp。

这种血量的“尸体发火”,齐暃本来也是难以处理的。

尤其是如今,它获得了“石头皮肤”的二倍防御和50物理免伤,还有火焰免疫,使得齐暃最强的输出技能“地狱火”无效,普通攻击也难以打出什么有效的伤害。

“静态立场”虽然能按比例扣血,但效果会虽目标hp的降低而逐渐降低,且噩梦难度的怪物都自带对“静态立场”的抗性,最多只能减少到总血量的三分之一。

剩余的血量,齐暃就没有更好的输出手段了。

他的其他几个技能,冰霜新星主打控制,伤害只有十几点,冰弹也只有一级,伤害微乎其微。

按理说他是真的没有处理这个“尸体发火”的手段了……

但有了这把剑就不同了!