别看国外那么多的重工业公司,都是股份制公司,不是属于国家的,可哪个国家没政策扶持重工业的公司?

哪个国家的政府大单子,没有砸向这些重工业公司?

比如说最著名的亏钱大户——空中客车公司。

这家全欧盟每年要补贴上百亿,亏本也超过百亿的公司,正因为它是唯一能和美国波音公司抗衡的公司,也是唯一能生产民用大型飞机的航空公司。

如果没有了空中客车公司,那么全欧洲的民运航空命脉都会被美国人掌控,这是怎么都无法接受的。

所以就算每年都巨额的亏本,欧盟仍旧是在咬牙坚持。

换成了每个国家的重工业公司,其实也是一样的。

凡是有点雄心抱负的国家,都不会放弃重工业公司,哪怕是它不赚钱,哪怕是它在亏钱,都不能没有。

这样艰巨的任务,殷俊自然没办法承担。

因为他并不是相关专业出身的,而且就便是有这种专业知识,那一个整体体系的改变,也不是他一个人能做出来的。

还是现在做的东西很好,自己都能掌控,都能把控它的发展方向。

如果没有太大的意外的话,未来40年之内,每年麒麟游戏公司都能为总公司提供至少5亿美金的纯利润。

现在殷俊要做的第一步,便是给他们增加未来十年的保障。

策划游戏,比写一个剧本,写一个漫画设定要简单太多了。

殷俊在几年之前,关于游戏这一个环节,是写得最少的。

通常来说就是一个名字而已。

因为每次只要读到那个名字,殷俊就能想到自己怎么奋战通关的情形,然后整体的细节便想出来了。

殷俊每天用几张纸,把游戏的人物、设定、情节写下来,通常一个游戏最多花两天晚上的时间就可以搞定。

被殷俊拿出来的游戏,几乎就包含了未来所有的经典类别。

第一个就是冒险类别的游戏。