如此微妙的感觉,让殷俊听着又是感动又是有点好笑。

说回《街霸》上面。

《街霸》的小说还算好看,可绝对比不上殷俊最经典的那几部。

可如果要说改编成游戏,几乎所有的业内人士都认为,它有着非常强大的实力,完全可以打造成一款格斗经典游戏。

然而,那些游戏公司却也明白,自己铁定是没有戏的。

麒麟游戏公司凭借着自己的先天优势,一定可以拿到《街霸》的游戏改编权的。

任天堂那么的牛比,不也是得把Game&Watch的专利授权、其它的58项核心游戏专利给拿出来,才能获得了《生化危机》的改编权么?

当时大家还觉得,麒麟集团是不是傻了,这么好的游戏改编,居然拱手送给了任天堂,自己拿到的却只是一个什么掌上游戏机的设计语言,还有一些游戏专利。

你再怎么的缺少游戏专利载体,也不能把自己核心的东西给卖出去啊!

结果等到今年4月,Gameboy开始全球宣传的时候,大家才大吃一惊,惊艳于Gameboy的设计之大胆、功能之齐全、游戏体验效果之好。

整个5月,Gameboy足足卖出了300万部以上,更是让所有游戏厂商瞠目结舌。

现在已经有游戏资讯公司,给Gameboy预估出了年销量2000万部,总计销售周期能跨越20年的数据了!

可想而知的是,任天堂看到这个数据,看到这个庞大的市场,是怎么样的一种失落。

原本以为自己捡的是一个金娃娃,但没想到自己放弃的却是整整一座金山。

因此现在据说任天堂在拼命的开始升级自己的掌上游戏机,想要立刻也制造出一个性能卓越的掌上游戏机来,抢夺市场。

这些都是后续的事情了。

总而言之,麒麟游戏公司有着现在的优秀成绩,有着未来不可限量的光明前途,中田智刚这次回到日本,俨然就是一个游戏行业的超级大明星,超级大佬,受到了各大游戏会社和厂家的热烈欢迎。

中田智刚本身很高调。

他回到日本之后,第一个去拜访的是任天堂,第二个去的是世嘉。

然后就有消息传出来了,中田智刚是为了Gameboy的游戏而来的。

任凭Gameboy这个载体怎么好,你也需要很多游戏卡带的内容来支撑。

不然再好的游戏机,也是没有用的。

正好全日本拥有最多游戏内容的,当然就是任天堂和世嘉了,两家公司的游戏加起来多达上百种。

你甭管这些是不是经典,数量的巨大,就是一种优势。

否则你当以后那些的三十二合一、六十四合一的游戏卡带,为什么卖那么便宜?