这也是为什么后世的那些跨国巨头,能成为跨国巨头,而很多公司都冲不出去的重要原因。

耐克公司每年销售额的60%左右,都是花在广告营销方面,而他们2016年的营销收入是334亿美金!

算一下,他们这一年投入广告费就是差不多200亿美金!

真他妹的狗大户!!

正是凭借着这样强大的广告营销,耐克才成为了世界第一大的体育用品公司,远超第二三四名的市值之和。

相比之下,麒麟游戏公司已经算相当的克制了。

而且他们还有钱来打广告。

《香江方块》的版权费是2.5亿美金。

《超级马里奥兄弟》的版权费是5亿美金。

《魂斗罗》的版权费同样是5亿美金。

这么接近八九十亿港币的利润,都是支持他们大打广告的底气所在。

然后到了5月初,广告便已经在全球开始投放。

任天堂在之前,是推出过一款手持掌上游戏机——Game&Watch的。

不过这款掌上游戏机太过简陋,可以承载的游戏又不多,就那么寥寥几项,操作起来也很不方便。

因此它只是在日本内部,小范围的销售,并没有引起多大的波澜。

Gameboy不一样,殷俊一上来就使用了任天堂和世嘉两家公司的设计语言,把横井军平二十年对Gameboy的了解,都一口气加载在了这一款Gameboy上面。

从外观来说,从功能键的设计来说,它都是无可挑剔的。

甚至于是在配置上面,它也大大的高于前世几年之后才推出的第一代版本。

能制约Gameboy发展的,只有两个因素。

一是现在的游戏支持还不够多。

二是现在的配置还远远达不到最佳。

可如果放在1983年的这个时代,在家用游戏机和街机的分辨率、配置等等都还差强人意的时候,这款集中了如今最高电子工业水准的掌上游戏机,从一开始的广告,便已经吸引了所有游戏迷的眼光。

看着明星们、小孩子们,拿着Gameboy随时随地都能玩,大家的兴趣一下子就起来了。

小孩子和年轻人,哪里有不喜欢玩的?