到时候如果冒险者真的又产生什么凝聚力,罗格们反而不是冒险者的对手。

想到这里,齐暃不由感慨,游戏毕竟跟现实是不同的。

游戏中的卡夏就不会担心,玩家们变得过强而为营地带来灾难。

那也是因为游戏里的玩家只有一个。

而游戏中卡夏手下的佣兵从1-99级都有,真要是99级主角去雇佣,分分钟给你招来一个99级的大牛。

但这里显然没那么简单,如果她手下真的有一大堆随叫随到的99级大牛,也不用这么怕安达利尔了,直接平推回去了。

况且这世界的“玩家”——冒险者数量也不少,论数量甚至大于罗格的数量,如果真的让他们形成气候,反而成了不好掌控的因素。

这大概就是所谓的“第四天灾”。

所以卡夏的担忧也是有情可原的。

当然,她的格局也不止如此,她也有更大的目标。

她想组建探索队也是早就有的想法,作为想要从安达利尔手中夺回修道院的铁血首领,她肯定不甘只龟缩于罗格营地,苟且度日。

眼下血鸦问题已经解决,她也希望能继续掌控营地周边的“视野”,获得更多的战略和战术主动权。

这倒是齐暃所认识和了解的卡夏。

对于这些事项,齐暃很认真地参与了讨论,并提出了几点建议和自己的主张。

第一,如果有条件,应该在相应的各处传送阵附近尽量修建一些防御工事,保护传送小站不受攻击。

游戏中的传送小站就那么光秃秃摆在外头,怪物们倒是不会使用也不会破坏,就等着主角来回传。

但这里能那么安全吗?虽然怪物可能不会使用,但难保怪物不会破坏啊。

何况齐暃自己也不完全确定这东西的使用条件,如果周密思考的话,这东西就算是要“喝过他的血”才能使用,也难保敌人不会找机会获得他的血。

再往最坏的可能想,如果敌人能够通过另外的某种方式使用传送小站,那么就更恐怖了……

如果不设防的话,就很可能让小站成为“特洛伊木马”。

转瞬之间,就会让罗格营地里出现大量敌人。

一夜之间让罗格营地变成死地也不是不可能的。