想要稳住,并没有太大难度。

克烈确实具备极高的硬属性,还有下马无敌和二次上马的机制,前几级战斗力很强。

但剑姬的W既可以反制克烈Q的拉扯,也可以抵挡克烈W第四刀的爆发伤害,具备相当程度的Counter关系。

越往后拖,剑姬的战斗力就越强。

装备达到一定程度后,甚至能用爆发直接把下马的克烈处理掉,不给克烈积攒暴怒值叫回只因续命的机会。

“打野多帮中路,这一场中路最关键。”KkOma又嘱咐了句。

“前辈放心!”小花生满口答应。

这些东西,作为职业选手,都会有正确的认知。

教练再一次提醒,只是强化印象,避免在关键的时候出现昏头行为。

KkOma再根据中下的英雄情况说了几句。

到了规定的时间,走出隔音室,前往场地中央,和EDG教练Maokai握手后,分别在两边退场。

由整个舞台所构建的地图随之出现在大屏幕上方。

旋即转入真正的召唤师峡谷中。

“EDG大家都了解,一直在打快节奏。”

“而SKT在八强、四强阶段,也逐渐将速度提升了起来。”

“不愧是取得过两届世界冠军的强队,调整能力非常的出色。”

米勒夸赞:“当前版本,如果出现了比较明显的优劣,劣势方就不太容易拖到后期,所以我们会发现,处于优势的队伍很难很难被翻。”

“这一场,双方都很有进攻性。”娃娃做简单的介绍:“SKT这边,要靠Faker去打前期,EDG要打的是上路和抱团之后的强开。”

“其实……我觉得上路不太容易打出胜负。”管泽元有不一样的看法:“General确实很强,但Marin的剑姬也是成名已久的英雄,稳住应该没有太大难度。”

“那让我们看一下实战中的表现吧。”米勒居中调和:“我们进入到2017英雄联盟全球总决赛的第一场了!”

到了这个时候。

两支队伍都会拿出十二分的谨慎。

一级团很难打出东西。

所以EDG和SKT呈楚河汉界式站位,以防守为主,不让对手贴过来插入侵眼位。