POKE英雄不是收益*人数的叠加关系。

而是人数越多,额外收益越高。

举个例子。

假设只有一个POKE英雄,每次能打100点伤害,被POKE到的目标在这个过程中能回复30点血量。

实际收益是70点。

两个能打100伤害的POKE英雄,收益不是70*2。

而是70+100=170,额外收益42.8%。

三个是70+100+100=270,额外收益85.7%。

这里还没算多重POKE对走位空间的压缩、减速对其他技能命中率的提升,以及超过承受阈值所产生的的质变。

“第三条是土龙。”

“在EDG有一条火龙的基础上,对RNG来说,刷出土龙比起刷出火龙要好一点。”

“但同样不能放给EDG。”

娃娃站在劣势方的角度做了下分析:“我觉得RNG不应该和EDG慢慢拖,应该想办法强开,面对POKE流阵容,就是要在满状态的时候冲上去和他们打架。”

POKE就是消耗。

擅长消耗的英雄,通常来说不会特别擅长硬碰硬的对抗。

有史以来,面对POKE体系最有效的应对方式都是直接莽上去,拼一个刺刀见红。

问题在于……

“真的不好开。”

米勒摇摇头:“布隆的防盗门能没收山羊,很克制奥恩,RNG看到布隆之后选出奥恩为的是让Letme稳线。”

“现在看……线倒是稳住了,团战有点没得打。”