“对我们解说和观众而言,职业选手互相挑衅,会更加有看点。”泽元从好的一面分析。

“那倒也是。”米勒感觉有道理。

赛区内一团和气的比赛,总让人感觉少了点什么东西。

尤其是上路。

无论是RNG的Letme,还是WE的957,都是从LSPL打上来的熟人,自然而然地把自身定义到了弱势的位置。

纵然垃圾话环节纯属娱乐,也没底气进行挑衅。

显得有一些无聊。

面对SKT。

既有赛区之争,还有新仇旧恨,又加上专属的第四个世界总决赛名额,让观众的期待感拉满。

等待双方调试好外设,和裁判确认。

大屏幕切换到了Ban/Pick界面。

MSI半决赛,排名更高的队伍获得优先选边权。

决赛是掷硬币来决定。

这次,EDG运气不是很好。

失去了先手。

只能在2、4场进行选择。

影响不小。

因为蓝色方不仅能先Ban先选,多一个以抢代Ban的名额。

地形还更好一些。

上路旁边是一整块墙壁,很难被绕后,而且能最大程度限制‘伪游走’以及入侵。

做个对比。

邢道在蓝色方,掌握线权,可以穿过三岔路口的草丛,用10秒时间走到对方红BUFF墙后。