-16!

一红一紫两条伤害数字,加起来带走了剑姬87点生命值。

“因为Blank在下半区,所以Marin开局打的很稳。”

“被Q两下问题不大。”

“剑姬这个英雄越往后拖越容易打船长,开局稍微劣势一点,半个大件左右就差不多,中后期三大件的时候,船长完全打不了。”

泽元分析英雄特性:“这和操作没关系。”

“单论操作,General肯定比Marin细腻一些。”

“但三大件兼顾了进攻、续航、防御的剑姬,挂个大招一路QA上去,船长就顶不住,都不需要想办法打回血阵,是纯粹的属性压制。”

“确实是这样。”米勒认同。

纵使剑姬在经历S5的辉煌之后被削到谷底。

真实伤害缺失了相当一截。

在S6、S7这两年期间,从T1前列下滑成绝对的冷门英雄。

除了绝活哥,或者阵容极其特殊之外,基本没有职业选手会去选择。

可是。

剑姬的真实伤害是固定数值么?

不!

是百分比!

百分比真实伤害,代表无论目标堆多少护甲、生命值,损失的比例都完全相等!

不管发育阶段多吃亏,只要有了基础的进攻装备,再补足续航和坦度两个方面,除了上古女流氓锐雯和新一代女流氓青钢影之外,几乎找不出能和剑姬一战的英雄。

船长看起来五大三粗、霸气外露,桶子一铺神鬼止步。