当然了,Gameboy其实并不是最好的手掌游戏机。

以殷俊2020年的眼光来看,它实在是太过简陋了。

连它的主导设计者横井军平也是这么认为的,所以他在离开了任天堂之后,设计的WS手掌游戏机,就完全的超越了Gameboy,用到2010年都不算落后——嗯,其实以后华国的山寨厂家们,仿造的手掌游戏机,基本上就是WS的样子。

相比起Gameboy的上半部分液晶屏幕、下半部分十字键和其它功能键,WS更加的大胆和有特点,它是以横竖结构来做的,中间是偌大的液晶屏幕,左边是上下两排上下左右功能键,中间屏幕下方两个功能键,右边又是两个功能键。

这样的设计,就更方便玩家们左右手分开操作,玩得更加的畅快。

也就是横井军平英年早逝,否则万代凭借着这一款游戏机,就能直接和任天堂抗衡!——横井军平在游戏的本身内容上,可也是一个超级好手啊,绝对是比山内溥还要厉害的人!

所以,殷俊的第一代Gameboy,他直接就选择了WS的造型特点,而不是原版的。

但是想要做Gameboy,目前绝大部分的技术专利,全都掌握在任天堂一家手里,技术垄断,这也是任天堂发展得势如破竹的重要原因。

殷俊只有从任天堂获得了技术专利,特别是Game&Watch的一系列专利,然后配合着他和世嘉、科乐美等公司已经谈好买下的专利,才能心无旁骛的去做Gameboy。

只要让殷俊开发Gameboy,那么他就拥有了所有人都没办法拥有的优势。

任天堂第一台Gameboy搭载的是什么游戏?

《俄罗斯方块》!

正是《俄罗斯方块》给Gameboy打开了方便的大门,让Gameboy得以走进千家万户,从而才能带动之后Gameboy游戏卡带的不断火爆热销。

对。

你没有看错,是卡带!

因为内存的缘故,Gameboy并没有像是以后的那些游戏机一样,采用内置游戏的方式,而是用小巧的游戏卡带插在机身上面的游戏方式,你想要换游戏,就只能拔出后又换另一盘卡带插上的方式。

现在的《香江方块》,版权可是在殷俊的手里。

殷俊卖给世嘉联盟的时候,只是卖出街机和家用游戏机两块的版权,并不包括手掌口袋游戏机这一块,这也是少年早就有这个想法,所以特意合同之中注明了的。

等到Gameboy出来之后,殷俊也会学着任天堂当年一样,直接用《香江方块》起步,同时再加上《超级马里奥兄弟》,有着这么两款风靡全球的经典游戏坐镇,Gameboy还怕赚不了大钱?

有了Gameboy提供的利润和现金流,殷俊身上背负的37亿美金贷款,七八年之后,便完全不是问题了。

更别说殷俊手里还有源源不断的众多好的电子游戏。

《古墓丽影》肯定是不适合的,画面效果和动作之间的帧数完全不够,卡顿的情况,是害死一款经典游戏的罪魁祸首。