“但是,一旦用了PVP卡作为降头的原材料,组队机制也同样作用于我们自己吧。”江舫道,“这么一来,就有一个问题了。”

“嗯。”南舟也想到了这一点,“银航不很会撒谎。”

江舫:“所以她必须是真失忆,我们才能将这场戏唱下去。”

南舟:“可在PVP的组队机制下,我们的状态会变得一模一样——只要一个失忆,我们三个都会失忆。”

江舫当机立断:“那就失忆。”

南舟也同意这一点:“我们入局之后,可以用迷魂降同时修改我们三个的记忆,倒退到同一个时间点。只有主降人有解除自己失忆状态的机会。其他两人的失忆状态,会一直持续下去。所以我们要设置一个主降人。他既要是梦境场景的布置者,也是有机会解除失忆状态的人。”

“我吧。”江舫说,“我了解我自己,想要让失忆的我无条件相信陌生人,太难了。”

确定下最重要的事情后,两人继续碰头谋划,你一言,我一语,在细节处修修补补,构筑起了一片巨大且无形的网罗。

“场景可以设在有轨电车上。”

“什么是有轨电车?”

“……哈,交给我就行了。在一开始,我们需要把他们分开,并让其中一个落单的人获得看似强悍的武器;另外一个就近安排在你身边。没有问题吧?”

“是,这样可以让他们放松警惕,认为自己在副本中占尽天时地利人和。”

“与此同时,我也要持有一样武器。为了剧情更合理,我会设计一场夺取武器的戏码,让我的武器获取过程显得艰难一点……让那个落单的人持有一把长款步枪吧,这种武器看起来厉害,但近战不利,只能远攻、暗攻。有轨电车的车厢是前后通透的,他要想远攻,很容易暴露,所以他只能暗攻,也就是走别的路,比如爬上车顶,伺机对我们进行攻击。”

“那么,要留给他一个机会吗?”

“当然。我会在我的梦里设计一条足够长的黑暗隧道,也会把车顶设计得薄一点。争取在隧道到来前,让他潜伏在车顶的事情暴露在我们眼前。”

江舫继续道:“在进入隧道前,我会预留出足够的时间,在他暴露之前,我们会先在车内相遇。我可能会攻击你,但不会真的伤害你,因为我哪怕记忆倒退,也会记得你的脸。”

南舟说:“我会主动攻击人,但只要你不杀我,我也不会马上杀人。……问题是,如果银航加入了他们呢?”

“银航?她不会的。”

“为什么?”

“她喜欢锋芒毕露、能够提供给她绝对保护的强者,就是我们。‘亚当’这种蛰伏型的玩家,根本不会提供给她必需的安全感。”

“那副本具体要怎么设计?你要怎么恢复记忆?”

江舫粲然一笑:“具体的啊,交给我就好。”

他们设计了许多小细节,却唯独没有设计在主降人恢复记忆后,他们该如何相处。

南舟把权利交给了江舫,任他自由发挥。

于是,江舫成功地把他发挥到了床上。