观众们觉得自己好像那瓜田里的猹,而人族玩家们找出来的盲盒就是那个“瓜”,盲盒在哪里,他们就出现在哪里。

开盲盒不比找线索有意思多了?

很快,在不少观众期待的目光注视下,这名玩家开启了盲盒,从里面取出来一个道具。

这次居然不是食物。

观众们可惜了一下,通过那名玩家看到了道具的介绍。

[寻物指针]:使用后自动搜索玩家半径20米内的可疑物品,持续时间30秒,可使用3/3次。

哇,好东西呀!玩家和观众们同时在心里赞叹一声,有了这个道具,我一定能找到更多的线索/他一定能找到更多的盲盒!

观众们兴致勃勃地继续看下去。

然而,十分钟后……

“掀桌!这人的运气到底是好是坏啊?说他运气坏吧,使用寻物指针后他一路上找到了不少的盲盒,说他运气好吧,盲盒里开出来的全是道具,吃的是一个都没有啊……”

“看着吧,等他从副本里出来,一定会因为其他人能从盲盒里开出好吃的,而怀疑人生的。”

“没意思,我得换个直播间了,开盲盒出极品道具已经不吸引我了,我现在只想看到大家开出美食或者黑暗料理的画面!”

“看热闹×丰富食物相关知识√”

没看到自己想看到的画面,不少观众“骂骂咧咧”地退出了这个直播间,转头去寻找新的盲盒幸运儿了。

有味觉同步和嗅觉同步这个功能在,他们可着实吃到了不少好东西呢。当然,黑暗料理也不是没有遇见过,占的概率还挺高。

这还只是单人玩家的情况,组队玩家之间的“盲盒战争”情况更为严峻。

像“我想吃荔枝”小队那样的情况,在发现盲盒中藏有美食,之后分开行动的,还算是和平,大概有三分之二的队伍选择了这种模式。

但对于那种人均八百个心眼子的队伍来说,他们互相防备着,觉得队友之间不应该吃独食,好东西就应该一起分享,因此没同意分散行动,而是用更高的效率展开地毯式搜索,所过之处,线索和盲盒全部不放过。

线索先放一边,毕竟找到了就代表着积分已经拿到手了,盲盒才是重点。

可他们光想着盲盒里能开出好吃的食物,却没有意识到,里面还藏了不少“雷”,那些被其他村民特意塞进来的黑暗料理,能吃哭到他们。

于是,开出黑暗料理的直播画面就经常出现这样的一幕。

开盲盒前:均分制。