上古年间就存在的老英雄,和新生代新英雄比起来,机制相对死板。

但数值普遍要高不少。

最极端的情况,能高出整整一个等级的属性。

此时的狗熊还没有重做,依旧是那个‘雷霆咆哮’沃利贝尔。

被动在残血时获得回复。

Q技能增加跑速和一次附加伤害,并将目标背到身后。

W技能每次攻击增加攻击速度,短时间内A出三次就可以对任意目标进行撕咬。

大招开启后攻击造成连锁闪电,伤害是75/115/155(+0.3法强加成)。

且获得了重做前的一次大加强。

——E技能不仅能造成魔法伤害和减速,还能造成小幅度的击退,使用得当可以打断绝大部分位移。

其中,就包括亚索的【踏前斩】。

在熊王的认知里。

亚索硬碰硬绝对拼不过狗熊。

想跑还会被打断位移,再吃一截伤害。

这种近战英雄之间的属性碾压,无论如何都不存在被逆袭的可能,只是能不能杀掉或杀的快慢之间的区别而已。

什么?

上单看ID?

那也要看是什么领域好吧!

职业选手的强,是全方位的强。

只论单英雄熟练度和纯对线这两个方面,职业选手未必在绝活哥之上。

直播时间不久,人气勉强挤进斗鲨TV第二梯队的熊王排到了人气顶流,想要借此一战成名。

调整好符文天赋。

带着闪现引燃。

进入召唤师峡谷,从商店里买到一把多兰剑就冲向了上路。