英雄联盟里面存在一个很有意思的设定。

——除了个别的版本怪物之外,在某个方面有优势,在相对应的方面一定有缺点。

比如对线强的英雄团战弱。

前期凶的英雄后期差。

控制和伤害稳定的英雄,操作上限自然而然就不会高。

很难陷入劣势的英雄,一旦陷入劣势,基本没有凭借个人能力打回来的可能。

杰斯就是最好的例子。

杰斯的功能性虽然看起来很全面,有消耗、有加速、有击退、有爆发,能POKE、能拉扯、能拼一波。

然而,以上这些要建立在一个基础上。

那就是……伤害!

没有伤害以后,这一切的一切都成了摆设!

邢道手握上千的经济领先和一整个等级差,不出耀光,而是选择把防御属性提升到极限。

这样一来,杰斯的攻击、技能打在身上,就变得和挠痒痒差不多。

上路是彻彻底底的一面倒。

“小花生应该要去保Khan。”

厂长切换几次屏幕,做出布置:“你稍微注意点,我就不去了,先刷到六级去中下抓一波。”

“没问题!”邢道了解这个道理。

六级奥恩对五级杰斯,足以越塔强杀。

这种单英雄的属性压制和GANK不同,不存在暂避锋芒的说法。

假设小花生不来做保护,Khan就算知道会被邢道冲塔带走,也只能硬挺着……最多尝试一下有没有用操作保命的可能。

按照刷野路线做推算。

厂长认为小花生一定会在那个时间点,到Khan后面反蹲。

于是,让邢道加以防备。