“General一级没有学技能,在塔下等兵线……先A一下近战兵,再升W辅助补刀。”

“漏了一个刀,不过没什么办法。”

“那个小兵的血量确实补不到。”

米勒看着画面上的情况:“Marin走到三角草做一个眼,打的非常谨慎,面对不太可能二级抓人的扎克也要力保万无一失。”

饰品眼范围内没有看到英雄。

Marin走回上路。

开Q【纵火盛宴】再推一波。

只管清兵。

没有刻意走上去烧小鱼人。

毕竟小鱼人身上带着三口腐败药水,每次回城都能免费补满。

前期兰博还不具备击杀能力。

强行去消耗,没有任何意义,只是徒增风险。

邢道见到这样的情况,当即取消掉了第一种设想,重新设置杀招。

这是角色卡最大的效果。

到了现在,属性加成带来的提升已经不是那么明显。

因为满值就是100,超过100的属性只是增加个别超高难度操作的成功率。

而绝大多数英雄没有这种操作。

关键在于对各种复杂情况的认知和理解。

就好像打篮球的时候。

姿势稍加训练就能模仿个八九不离十。

但如何避免三秒违例,如何进行小幅度的身体对抗,面对不同级别的对手要怎样选择护具,打三人制比赛的时候被包夹要用什么方式应对等方面……就必须要通过大量的场次积累才能得心应手。