蓝色方:EDG

红色方:RNG

上单:剑姬vs大虫子

打野:猪妹vs酒桶

中单:辛德拉vs卢锡安

AD:小炮vs女警

辅助:布隆vs老牛

EDG首先考虑的是打野发育,让厂长可以比较轻松的对抗之前用出‘绝食型’打法的野王MLXG。

其次是后期团战、分推方面的能力。

为此放弃了下路对抗,以及一定程度的中期坦度。

毕竟猪妹和布隆分别是打野和辅助,肯定肉不过一个上单位置的大虫子。

这也是EDG夏季赛后半段比较常用的战术体系。

香炉怪兴起之后,下路就很难打出实质上的差距。

因为大家都是侧重于治疗、护盾方面的软辅,保护有余进攻不足,在没有队友支援的情况下基本不存在线杀可能。

补刀方面。

没有香炉的时候,两大件打一件半,或者三大件打两件半,都是绝对压制,能够凭借AD位置的优势去掌控资源,获取防御塔,甚至伺机开团拿到更多的东西。

有了香炉,差距就被弥补了很多。

劣势方从完全打不过,变成勉强可以抗衡。

加上版本节奏逐渐放缓,即便以EDG的推进速度,终结比赛也往往要拖到三大件成型之后。

下路是否能够建立线优就变得没那么重要。

而且,厂长和UZI‘猪狗大战’最有意思的梗是什么?

当然是……二级抓下就完了!

阿水和Meiko用一套相对劣势的组合,未必没有勾引的意思。

“我们已经看到了召唤师峡谷的全貌,第一场比赛马上就要开始!”