“General这一套连招……打的好快!”

娃娃通过导播切换出的0.5倍速度回放,依旧没看清楚具体流程,停顿了片刻,才挤出最后半句话。

事实上。

别说娃娃这个操作理解基本垫底的解说。

即便是个人能力顶尖的职业选手,都很少有人能通过简简单单一遍回放就理清其中的操作细节。

锐雯点地板取消Q后摇小技巧,还比较简单。

但后续普攻、提亚马特、W之间的衔接,就非常考验熟练度和英雄理解。

先打出普攻抬手的一点点动作,再按W瞬晕,旋即使用提亚马特和第三段Q,借助0.75秒击飞挥出疾风斩。

不精通锐雯的选手想要复制同样的操作,连各种动作覆盖和无缝衔接机制都要研究半天。

“这一路高地到手,对EDG太关键了,因为两条火龙对他们来说,最大的意义是提速,而不是往后期拖。”

米勒没有纠结于这个不擅长的方面。

而是从大局角度分析。

两条火龙的16%增幅,还要计算技能加成的百分比,实际伤害远远没有纸面数据这么多。

对霞来说,有全额甚至是超额收益(W技能额外百分比提升)。

对发条来说,收益连一半都不到。

如果不能凭借强势期尽快积累出足够的优势,等老鼠、吸血鬼发育到四件套或六神装的时候,EDG的团战就非常难打。

即便锐雯每次都能精准地找到老鼠,一套带走,队友也会在突进、连招的过程中被AOE伤害清理个七七八八。

好在,随着一路超级兵拆出。

EDG战队的进攻能力也获得了质变。

锐雯可以从中路带着兵线压进去,从侧后方寻找切入机会,威胁程度上了一个大档次。

人均插下真眼,让老鼠没有办法偷袭,正面团战,EDG就占尽了先机。

“高地墙外,野区路口,草丛,全放满了真眼。”

“EDG是真的舍得。”

娃娃看着物品栏:“就连General这种平时最不愿意消耗经济买眼的选手,都带上了两个真眼,发现老鼠隐身,直接就插一个过去。”