不输工作室中,经过7天的第一轮内测,裴殊、汪飞、蒋子业等人加班加点从玩家群里还有游戏的BUG反馈系统中收获了一系列大大小小的问题。

这些问题绝大多数都是大量的真实玩家涌入游戏之后才会出现的,譬如那个很坑的新手幻境和问天宗的对话屏蔽,虽然从老玩家角度提出这个问题明显不怀好意,但这一点确实是被裴殊他们的疏忽了。

类似这些玩家体验上的bug还有不少,这也是裴殊等人接下来要调整的重点。

另外就是游戏的数值平衡问题,在经过了这1000名玩家的真人验证之后,裴殊对比了自己事先预估的数据模型,对仙魔双方阵营的数据都做了一系列的微调,以此保证双方玩家在氪金和爆肝的情况下,都能够在游戏中有一个较好的体验。

除此之外,当然还有游戏新的系统和玩法的开发,包括仙魔双方阵营的长期对抗仇恨值以及长期目标的建立等等。

毕竟这次的测试版本毕竟只是一个7日测试版本,从裴殊的角度来说,这个版本的名字是【七日目标版本】,里面规划了玩家前七天的短期玩点以及算是仙魔阵营中短期目标的阵营战等等。

虽然内测群里的玩家们一直在叨叨想要让不输工作室把游戏服务器多开几天,但其实对于玩家们来说,当前游戏内他们能够体验到的点,基本都已经体验到了。

测试完这些,裴殊的目的也已经基本达到了。

如果真的再多开几天游戏?

在缺乏足够内容支撑的情况下,强行拉长测试时间,唯一的结果就是让玩家提前产生腻味的感觉,所以属实没有必要。

不输工作室的咖啡角会议桌前,裴殊、汪飞和蒋子业三人正坐在一起,回顾这7天的游戏测试数据。

在游戏业内,始终没有一条数据,能够完美验证某款新游戏能否成为爆款,于是游戏从业者只能从每一款成功的游戏数据上,来逆推出,想要成为爆款游戏,那么新游测试期间,至少应该达到一个怎样的数据。

这种逆推出来的数据,经过各个大厂中根据大厂内部的验证,在数据细节上会有微小的浮动,但总体来说,放眼游戏业内,已经有相对比较公认的一个可参考数据。

在游戏圈内,业内人士将这些数据划分出不同的数据区间,作为D、C、B、A、S、超S等不同游戏级别的评判。

当然,根据测试人数的不同、测试邀请人群的不同,这些数据还会有更加细致的划分或者数据浮动,但这已经是当前游戏业内对于游戏是否能够出爆款的相对有效的参考数据了。

会议桌上,汪飞将一张测试数据反馈表放到了桌面上,然后道:“目前的数据体量还比较小,不过反馈上来的数据算得上十分可喜。”

“游戏实际邀请参与内测人数1000人,首日登陆参与内测的玩家837人,次日新增内测玩家102人,总计内测邀请玩家有效人数达到967人次。”

“首日登陆玩家837人,最高同时在线793人,玩家次日留存达95%,三日留存92%,玩家七日留存数据在80%以上。”

“一个非常出色的数据。”

在汪飞从业生涯中,《代号仙缘》的这个测试数据也已经出色得非常惊人了。

不过这次毕竟只是一个1000人的小测试,等到玩家群体放大之后,目前的这个数据比例必然不可能等比例放大,在后期的更大规模测试中,这个数据很有可能会出现下滑波动,但单纯从这次的测试结果来看,玩家的留存数据绝对算得上是业内顶尖了。

在汪飞、裴殊、蒋子业三人之中,有着十多年从业经历,并且曾经是《超神》项目经理的汪飞,无疑是这些数据上的权威。