“事情就是这样的……”说完了读者们和游戏迷们的请求,说完了其它的公司的虎视眈眈,中田智刚对殷俊道,“俊少,您看我们是不是可以做一下这个?游戏公司一直是拿着您的创意做事情,但我想还是多开发一下他们的积极性才好……”

殷俊前世不知道《北斗神拳》有没有做成电子游戏,但现在听着中田智刚这么讲,他倒是有了兴趣。

“你们的人手够不够?”少年先这样问道。

“当然够!我们可以抽调人员出来,组成一个开发小组,完全没有问题!”中田智刚精神一振的道。

“那就先做做看,记得要以娱乐性和逻辑性为主……嗯,做完第一版,先拿给我看看。”殷俊这样干净利落的叮嘱道。

“是!”

中田智刚大喜。

他没想到殷俊这么爽快就同意了。

看来有人竞争,还真的是好事儿啊,这样连老板都会多重视一些。

可他是不知道,殷俊之所以同意,还是因为他说的最后一句话。

麒麟游戏公司殷俊虽然不算太重视,毕竟现在的街机和家庭游戏机、掌上游戏机,都是十来年之后便会落伍的东西,但如果员工们能积极对待工作,主动的要求多开发游戏,那也是一个好事儿。

一旦让他们形成了积极动脑去开发的习惯,说不定还能给出惊喜来。

殷俊记得,即便是在2020年,华国的每座三线城市以上,都会有几个或者更多的超大型游戏厅,从8岁到38岁的人,都玩得是不亦乐乎的。

哪怕那时候整体上利润会比较单薄,可终归也还是一个不错的行业。

比起炒房来,还是更有意义一些。

看到殷俊同意了第一个,中田智刚便说起了关于八大金刚的事儿。

八大金刚是日本的这些设计师们,给殷俊的那八款游戏取的外号。

之前的《香江方块》等三款游戏的名字,叫做“开天辟地三大巨头”。

这可不是什么胡说八道,日本人对于中华文化的喜爱,是外人根本无法想象的。

对于取外号这样的事情,他们也是乐此不彼。

比如说他们对于我们的乒乓球选手的外号,就取得非常起劲儿。

帝国之绝凶虎。