最近回到香江,殷俊的事情非常多,应酬也不少。

可就算是最忙碌,少年也没有忘记自己的游戏公司。

中田智刚和一众程序设计师们没有让殷俊失望,从81年12月获得任天堂的程序设计语言专利授权之后,经过了一年半的时间,经历了五个不成功的版本,终于在3月的时候,拿出来了成熟的Gameboy游戏机。

实际上,殷俊一早就把最成熟的Gameboy版本告诉了他们。

无论是外观设计,还是功能按键的安排布局,还是一些必须要重视的特点,中田智刚他们从一开始就知道。

也因为这个,他们基本上是属于把整个设计反推回去的。

饶是如此,数十个工程师也是辛苦了一年多,才最终把Gameboy设计制造好。

十个做出来的工程机,经历了两个月时间的严苛测试、不断改进之后,终于是通过测试,拿到了日本的游戏机工厂,开始了模具制造和正式的加工。

托殷俊的福,Gameboy能一出来就安装了《魂斗罗》、《超级马里奥兄弟》、《香江方块》三个游戏。

通过几年的不断发展,电子芯片和内存,已经能满足这么多游戏共同储存在Gameboy里面。

然后上部的直切面也留下了可以插卡带的位置。

这个插口并不会和别的公司的游戏卡带相融合,是属于单独的制式。

也就是说,无论任天堂还是世嘉的游戏卡带,都不能插在Gameboy上面,只能是麒麟游戏公司的卡带才行。

但是呢,麒麟游戏公司的卡带却又不仅仅是自己公司的。

上一次通过了《超级马里奥兄弟》和《魂斗罗》的合作,麒麟游戏公司已经获得了任天堂、世嘉、南梦宫、科乐美等公司不少游戏的掌机版本的授权。

当然了,如果制作成掌机卡带的话,超过一半的利润都会被原游戏制作公司拿走,但在麒麟游戏公司来说,却绝对的不亏。

因为如果麒麟游戏公司是要做街机或者家用游戏机的话,这些游戏公司根本不可能给授权,大家的游戏都是排他性的,不会给敌人壮大的机会。

也就是掌机这一块,他们还没有进入,再加上之前有求于麒麟游戏公司,所以才会给出授权。

麒麟游戏公司赚得少一点,可这也是扩充自己的阵营,让更多的游戏玩家都可以购买Gameboy这个游戏机,增加Gameboy的黏度。

否则打来打去都是那几个游戏,游戏迷们很快便会厌烦。

这时候,如果别的公司也开发出掌机的话,他们肯定就会转投有着更多游戏可以打的掌机。