现在世界上只有两个国家,春节才是法定假期。

一个是华国,另一个就是韩国。

日本这个国家,自从明治过后,便开始了全面的西化,沿袭了上千年的春节也就没有了,他们和欧美一样,过元旦。

所以麒麟游戏公司的一群日本人,每年都是要回日本过新年的。

虽然他们大部分都是年轻人,而结了婚的也把老婆孩子接到了香江定居,但日本有他们的所有亲朋好友,休假还有新年的时候,他们也愿意回到家乡。

可这也不代表他们在这12月的时候,就开始松懈了。

事实上,在忙碌了《魂斗罗》之后,他们接下来是更加的马不停蹄。

因为在短暂的休息过后,殷俊一口气给了他们两个游戏项目。

如果没有意外的话,这应该是麒麟游戏公司在香江的最后两个游戏项目。

做了它们之后,殷俊便打算让他们回到日本,开始自己找各种项目来做,然后同时也继续开发现有游戏的后续版本。

别的不提,单是这些现有的项目,便是足够他们忙活二三十年了。

说回现在殷俊给他们的两个游戏。

一个叫做《街霸》。

另一个叫做《拳皇》。

这两个都是格斗游戏里面的巅峰之作。

《街霸》和《拳皇》说起来有点类似,但是彼此的风格却不大一样。

老实说的话,最经典和最能持久的,还是《拳皇》。

不过在《拳皇》出来之前,《街霸》还是能称雄一时的,毕竟这可是史上第二受欢迎的格斗游戏。

即便是《拳皇》称霸天下的时候,《街霸》的游戏迷不也是有很多的吗?

《拳皇》是在1994年才开始发行的,创意起码要到90年左右才会有,所以殷俊给《街霸》留出5年的独享时间,那是再合适不过。

和前世不一样的是,殷俊提前做了许多的准备。

首先第一点,殷俊便是准备让《街霸》和《拳皇》有一个完整的故事脉络。

简单的说,就是先有故事,再有这些打斗的场面,这样剧情上面就有一个承前启后,游戏迷们打着游戏的时候,就不会稀里糊涂的。

故事很简单,殷俊把人物设定给了出去,麒麟文化那群编剧们,早已是扩展故事有了心得,两个月的时间便弄出了基本的稿子。