以2020年的技术手段来说,《魂斗罗》这样的游戏,三五个刚刚从电子游戏开发学校的学员,都能很轻松的把它制作出来。

因为他们有着最好的思绪,有着层出不穷的借鉴,有着非常智能的软件。

而这些要素,却都是1982年的麒麟游戏公司没有的。

他们只有殷俊给的草图,以及一些讲解。

所以他们足足做了6个月的时间,才做出了第一版。

再经过了2个月的不断改进和打磨,最终版才算做了出来。

这几天,世嘉、科乐美和南梦宫的技术人员就在香江,和麒麟游戏公司的工程师们,一起对这个游戏做最后的完善工作。

大久保悟在听取了技术人员的汇报后,和殷俊谈话的时候,都是笑得合不拢嘴。

没办法,这过去的八九个月,对于除了任天堂之外的电子厂商们,都太凄惨了。

在去年12月得到了《超级马里奥兄弟》之后,任天堂用最快的速度将它移植到了街机和家用电子游戏机上面。

然后,全世界的电子游戏生产厂家,就看着任天堂飞快的走上了自己的人生巅峰!

二月份任天堂在《超级马里奥兄弟》上面的销售额就超过了6500万美金,三月是8000万美金,四月开始直接破亿,五六七八这四个月,平均都是1.2亿美金的销售额!!

算下来他们今年居然靠着《超级马里奥兄弟》就大卖了7亿美金,而他们的成本不过是给殷俊的5亿美金,以及很少的一些制作成本。

就这5亿的版权费,都是分三年给的。

这么的看,任天堂最多后年就能把这5亿支付完毕,开始净利润的大赚。

以一个游戏起码都是5-10年的寿命周期,任天堂的《超级马里奥兄弟》的利润,保守都是20亿美金级别的。

啧啧,仅仅是一个游戏啊!

20亿美金还是纯利润,不是什么销售额啊!!

你说怎么会不让人羡慕嫉妒恨?

为此,甚至有不少的日本游戏商在嘲笑殷俊的。

笑殷俊只有天才的设计头脑,没有天才的谈判手段。