伯爵可掌握少则数十个行星系,多则数百行星系的封地。

子爵封地最多不能超过十个相邻的行星系。

至于男爵的封地,则骤然下滑到少则一洲之地,最多一个行星的范畴。

庞大的帝国构建出了奇特的文明特征,与偏居一隅的星球地表文明不同,在帝国中不管做任何事,总会特别的慢,也会耗费特别多的资源。

比如在源星上进行一项科研活动,顶天了规模也只会有数百万人同时参与,从立项到出成果的时间短则数年长则数十年,很少会以百年为跨度。

但在帝国里,当科技水平发展到惊人的高度后,如果再想在一些关键领域得到突破性的进展,在基础科学的层面推动一个核心项目,往往需要少则数十个行星系,多则成千上万个行星系联动起来,推动项目的时间动辄以百年为单位,万年甚至十万年的超长周期也并不罕见。

这并不夸张。

就说任重的伯爵权限得到的一些公开的知识,如今源星舰队里的科研人员和学者尽管非常努力,但依然只能以消化现成的知识为主。

没有任何人能在现有知识的基础上往前多推进一步。

哪怕只是验证已经完成了的原理,所需要消耗的资源与时间也是超乎想象的。

这些都不是个人智慧能解决的难题,需要一个庞大的文明用历史沉淀去支撑。

在政治与经济体系上,庞大的帝国看起来似乎有点像一个松散却又紧致的联邦。

穿插于皇族领地之中,不同的贵族在不同的地区根据爵位与实力划分地界。

绝大部分跨越星团与星域的超远程贸易大部分都建立在帝国商务部建立的交流平台上。

依靠着超远程星门与折跃亚空间通道,跨越数千光年的长距离贸易以互通有无变成了一件可行的事。

在军事上,机械帝国的统治方法有点类似于古代地球中世纪欧洲的贵族私兵制。

拥有爵位的贵族有义务自行招募军队并组建舰队保卫自己的封地。

由于四大星国之间的战争压力,机械帝国完全不限制贵族自主发展军事力量。

只要你养得起,哪怕只是个子爵也可以拥有星团级的舰队。相反,帝国皇族反而规定了不同爵位的战力最低限度,如果一个伯爵只拥有一支行星系级的舰队,并且在宽限期结束后依然未能完成兵力扩张,甚至会被削减爵位。

得益于信息流技术带来的便捷通讯,以及星门技术和折跃技术带来的快速移动能力,又得益于帝国人类与另外三个分类分支之间的天然敌对关系,即便帝国幅员辽阔,皇族也并不担心下面的贵族反叛。

一旦进入大规模战争时期,帝国皇族将会通过星门技术将强大的直属禁军舰队调遣到前线,并同步征用各级贵族的私有舰队。

这种征用并非无偿,皇族将会以战功、贡献点、技术、资源、封地等等东西给提供军队的贵族以实质性的奖励。

同时,在各个区域里,也依然存在着由帝国军部直管的直属舰队。譬如南乡星团军政枢下属舰队便不是南乡伯刘安的私兵,指挥权属于帝国任命的官员,只不过这官员恰好也是刘安本人而已。南九星系中的情况类似。