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对faker而言,真是怕什么来什么。

又是下路率先出事,这让他有点难以接受。

伊泽瑞尔的强度在s7赛季虽然不高,可这个英雄一旦发育的比较顺,那么中期ez所赋予对手的压力将会比其他adc都要高一个档次。

“又是四分钟女神泪。”

bang有点烦躁。

可他没什么办法。

李落虽然仅仅只拿出过一次伊泽瑞尔。

但方才bang尝试了一下,李落的ez在与自己对拼时所展现出来的距离把控能力丝毫不亚于他此前遇到的所有顶尖职业选手。

25点的普攻距离差距就足以让他满头是包了。

对李落而言,伊泽瑞尔在当前版本对位到霞的舒适度比起改版后的伊泽瑞尔要高的多。

因为这个版本的伊泽瑞尔w技能还没有经过重做,依旧是精华跃动。

其技能效果是发射一道能量波,对沿途经过的敌方英雄造成一定的魔法伤害。

如果命中了己方英雄的话,那么该能量波还会对己方英雄提供额外的攻速效果。

相对于重做之后的w技能,此时ez的w无疑是一个更加简单粗暴的消耗手段。

命中,就直接造成伤害,而不需要普攻或者其他技能去触发。

打爆发追击的时候ez还可以在交出w技能的瞬间再用e技能奥术跃迁跳到自己所释放的w技能上,以此吃到自己w技能的攻速增益效果。

总的来说重做前与重做之后的伊泽瑞尔各有各的优势,只是在当前版本对李落而言,这重做前的伊泽瑞尔在面对到霞时会给到他更为宽广的发挥空间。

“他们的巴德是一定要游走去吃被动的,不然这个英雄没用。”

ig对战席上,宝蓝开口说道。

巴德需要通过去收集在地图中随机位置生成的被动来提升自己被动技能调和之音的层数。

其自身每过八秒钟就能自动生成的木灵会随着普攻对敌人发起攻击。

调和之音的层数叠加起来后就是为了给有木灵的这下攻击提升额外的伤害以及技能效果。

想要在拥有木灵时打出溅射后方的范围锥形伤害的前提是巴德必须要搜集到15层的调和之音。

因此巴德这个英雄并不是像其他英雄那般,有“想游走”和“不想游走”这两个选项。